Так смотря какие цели ты преследуешь.
Да и кому как больше нравится. Мне например не нравятся имена над головами.
Но если ты хочешь отметить ключевых персонажей в большом городе, например, то это никак не минус.
Знатоки тут не при чем. Смотри сам. Нравится или нужно, делай. Не нравится и не нужно, не делай.
Главное не следовать современной тенденции.
Не пихай в проект все подряд скрипты только потому, что ты его просто увидел или в нем разобрался....
Большое количество скриптов не сделают игру хорошей. Аксиома, ё моё.
Ладно, я думаю выделю только сюжетных, а остальных дополнительных не буду, чтобы было, что поделать в игре.
Еще я тоже не люблю много скриптов, пока только планирую журнал квестов, кхас (для смены для и ночи), ну имена над ивентами само собой.
Остальное сам буду делать. Всё равно спасибо за совет!
Так сделано, потому что можно выходить в нижнюю дверь, но если там будет показана толстая стена, то будет глупо выглядеть, что только через клетку игрок сможет выйти, хотя может и не глупо, это моё мнение.
Может есть предложение, как сделать получше? Я бы не отказался от совета.
Потом сделаю, спасибо за совет. Как говорится, учту. Но не обещаю, что сделаю так, т.к. не знаю как это делается
Пока я буду предстовлять, что там просто нам не видно всю стену. Жалко, что в мейкере нельзя делать проходимость только у одного тайла общего типа. Хотя только, что пока писал, придумал как это сделать без использования ФШ. СПАСИБО ЗА ВДОХНОВЕНИЕ.
А по мне вообще двери лучше только сверху делать.. ИМХО
Внизу - нужно париться с дверным проемом и стенами, а по бокам вообще дверей не видно, как у тебя это было в прошлой деме..
В моем случае, я вообще забил на двери и сделал телепорты.. ну, у меня сай-фай в начале.. хотя, в фентези тоже должны присутствовать аналоги телепортов..))
Также можно просто сделать выход-коридор, без двери.. пускай игрок думает что дверь находится чуть дальше, за границами игрового экрана)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки