Страница 4 из 14 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 138

Тема: [Анонс] Undead goes: beginning

  1. #31
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Я бы рад, но на данный момент не могу, т.к. сценарий для демо еще пишется и поторопить это процесс я не в состоянии.
    Поэтому и занимаюсь мелочами. Просто мне хочется узнать сейчас, чтобы потом не тратить на это время, вот и всё.
    Передай сценаристу пусть пишет сразу весь сюжет! А для демки вырежете кусочек. А мелочи лучше оставить ближе к релизу.
    Если в игре будет много нпс, то имена над важными персонажами были бы очень кстати.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  2. #32
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Передай сценаристу пусть пишет сразу весь сюжет! А для демки вырежете кусочек. А мелочи лучше оставить ближе к релизу.
    Если в игре будет много нпс, то имена над важными персонажами были бы очень кстати.
    Он так и пишет, просто пока сюжета не хватает для НОРМАЛЬНОЙ демо. Он занимается логикой уровня в одном месте (Тоесть делает места со стэлсом и нелинейный диалог по сюжету, где будет делать первое разветвление в сюжете)

  3. #33
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,977
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Снова вопрос знатокам, как лучше сделать, без имён над головой ивентов или лучше с ними? Как лучше выглядеть будет?
    Так смотря какие цели ты преследуешь.
    Да и кому как больше нравится. Мне например не нравятся имена над головами.
    Но если ты хочешь отметить ключевых персонажей в большом городе, например, то это никак не минус.
    Знатоки тут не при чем. Смотри сам. Нравится или нужно, делай. Не нравится и не нужно, не делай.
    Главное не следовать современной тенденции.
    Не пихай в проект все подряд скрипты только потому, что ты его просто увидел или в нем разобрался....
    Большое количество скриптов не сделают игру хорошей. Аксиома, ё моё.

  4. #34
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Так смотря какие цели ты преследуешь.
    Да и кому как больше нравится. Мне например не нравятся имена над головами.
    Но если ты хочешь отметить ключевых персонажей в большом городе, например, то это никак не минус.
    Знатоки тут не при чем. Смотри сам. Нравится или нужно, делай. Не нравится и не нужно, не делай.
    Главное не следовать современной тенденции.
    Не пихай в проект все подряд скрипты только потому, что ты его просто увидел или в нем разобрался....
    Большое количество скриптов не сделают игру хорошей. Аксиома, ё моё.
    Ладно, я думаю выделю только сюжетных, а остальных дополнительных не буду, чтобы было, что поделать в игре.
    Еще я тоже не люблю много скриптов, пока только планирую журнал квестов, кхас (для смены для и ночи), ну имена над ивентами само собой.
    Остальное сам буду делать. Всё равно спасибо за совет!

  5. #35
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот кстати заменённое помещение Марко из UPD от 13.09.15

    Думаю оно получше, чем прошлое.

  6. #36
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Вот кстати заменённое помещение Марко из UPD от 13.09.15

    Думаю оно получше, чем прошлое.
    Нижняя стена из картона что ли?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #37
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Нижняя стена из картона что ли?
    Так сделано, потому что можно выходить в нижнюю дверь, но если там будет показана толстая стена, то будет глупо выглядеть, что только через клетку игрок сможет выйти, хотя может и не глупо, это моё мнение.
    Может есть предложение, как сделать получше? Я бы не отказался от совета.

  8. #38
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Так сделано, потому что можно выходить в нижнюю дверь, но если там будет показана толстая стена, то будет глупо выглядеть, что только через клетку игрок сможет выйти, хотя может и не глупо, это моё мнение.
    Может есть предложение, как сделать получше? Я бы не отказался от совета.
    Сделай в фш дополнительный тайл чтобы через него можно было проходить и все.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #39
    Пользователь Аватар для qlyouqwa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.09.2015
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Сделай в фш дополнительный тайл чтобы через него можно было проходить и все.
    Потом сделаю, спасибо за совет. Как говорится, учту. Но не обещаю, что сделаю так, т.к. не знаю как это делается
    Пока я буду предстовлять, что там просто нам не видно всю стену. Жалко, что в мейкере нельзя делать проходимость только у одного тайла общего типа. Хотя только, что пока писал, придумал как это сделать без использования ФШ. СПАСИБО ЗА ВДОХНОВЕНИЕ.

  10. #40

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qlyouqwa Посмотреть сообщение
    Так сделано, потому что можно выходить в нижнюю дверь, но если там будет показана толстая стена, то будет глупо выглядеть, что только через клетку игрок сможет выйти, хотя может и не глупо, это моё мнение.
    Может есть предложение, как сделать получше? Я бы не отказался от совета.
    А по мне вообще двери лучше только сверху делать.. ИМХО
    Внизу - нужно париться с дверным проемом и стенами, а по бокам вообще дверей не видно, как у тебя это было в прошлой деме..

    В моем случае, я вообще забил на двери и сделал телепорты.. ну, у меня сай-фай в начале.. хотя, в фентези тоже должны присутствовать аналоги телепортов..))

    Также можно просто сделать выход-коридор, без двери.. пускай игрок думает что дверь находится чуть дальше, за границами игрового экрана)

Страница 4 из 14 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Анонс] Undead goes: beginning